اطلاعیه شماره ۴: آغاز مرحله دوم مسابقه توسعه اپلیکیشن آموزش زبان به مدیران

قابل توجه اعضای تیم‌های راه‌یافته به مرحله دوم مسابقه توسعه اپلیکیشن آموزش زبان به مدیران؛ به اطلاع می‌رساند که تمپلیت ارسال طرح‌های مرحله دوم از طریق لینک زیر قابل دریافت می‌باشد. همچنین لازم به ذکر است که این تمپلیت بر اساس فایل اطلاعات تکمیلی تدوین شده است و ویدئوی آموزش نحوه تکمیل سند انگیجمنت نیز...

اطلاعیه شماره ۳:‌ اعلام نتایج مرحله اول مسابقه توسعه اپلیکیشن آموزش زبان به مدیران

با تشکر از شرکت‌کنندگان مسابقه توسعه اپلیکیشن آموزش زبان به مدیران، به اطلاع می‌رساند طرح‌های ارسالی در مرحله اول مسابقه توسط تیم داوری براساس جدول معیارهایی که در فایل اطلاعات تکمیلی ذکر شده است بررسی گردید و در نهایت ۱۹ تیم مجوز حضور در مرحله بعد را پیدا خواهند کرد. تمام طرح‌ها با دقت بالا...

اطلاعیه شماره ۲:‌ پایان مرحله اول مسابقه توسعه اپلیکیشن آموزش زبان برای مدیران

قابل توجه شرکت کنندگان مسابقه «توسعه اپلیکیشن آموزش زبان به مدیران»؛ با به پایان رسیدن مهلت ارسال طرح‌های مرحله اول مسابقه، طرح‌های ارسالی با توجه به معیارهای اعلام شده مورد داوری قرار می‌گیرند. بعد از به پایان رسیدن فرآیند داوری، نتایج از طریق کانال‌های خبررسانی به اطلاع شرکت کنندگان خواهد رسید.

اطلاعیه شماره ۱:‌ شروع مرحله اول مسابقه توسعه اپلیکیشن آموزش زبان به مدیران

قابل توجه ثبت‌نام کنندگان در مسابقه «توسعه اپلیکیشن آموزش زبان به مدیران»؛ با پایان مهلت ثبت‌نام و آغاز مرحله اول مسابقه، تیم‌ها باید با توجه به دسته‌بندی که در آن قرار می‌گیرند (تیم‌‌هایی که قصد توسعه اپلیکیشن در طول مسابقه را دارند و تیم‌هایی که از قبل اپلیکیشن آماده دارند) تمپلیت مناسب را دانلود کنند...

۱۵ نکته درباره جذابیت یک اپلیکیشن

یکی از اهداف اصلی هر اپلیکیشن این است که تعداد کاربران، میزان رضایت کاربران، نرخ بازگشت و نرخ تعامل را بالا ببرد. جذابیت در اپلیکیشن یکی از کلیدی‌ترین بخش‌هایی است که می‌توانید این فاکتورها را افزایش دهد. به طور کلی مبحث ایجاد جذابیت در یک اپلیکیشن به دو بخش تقسیم می‌شود: ظاهر (UI) عملکرد (UX)...

معرفی مدل قلاب

هفتاد و نه درصد از دارندگان تلفن‌های هوشمند، حداکثر ظرف پانزده دقیقه پس از برخاستن از خواب به سراغ تلفنشان می‌روند. وحشتناک‌تر این است که یک سوم آمریکایی‌ها می‌گویند اگر قرار باشد بین رابطه‌ با دیگران و تلفن همراه یکی را انتخاب کنند، دومی را انتخاب می‌کنند. اگر فناوری‌هایی که استفاده می‌کنیم ما را دچار...

ویدیو: استفاده از گیمیفیکیشن در حوزه‌های مختلف

بر اساس تعریف دیکشنری آکسفورد و ویکیپدیا، «گیمیفیکیشن یا بازی‌گونه‌سازی وارد کردن یک بازی که دارای مراحل و قوانین است به یک فعالیت دیگر می‌باشد؛ خصوصا اگر آن فعالیت در حوزه حل کردن یک مشکل باشد.». در این پست ویدیوهایی قرار می‌گیرد که در آن‌ها به معرفی و آشنایی با استفاده‌های گیمیفیکیشن (بازی‌گونه‌سازی) در حوزه‌های مختلف اعم از...

۵ روش برای افزایش نرخ تعامل و بازگشت کاربر

بسیار ساده است که نرخ بالای دانلود یک برنامه را عامل اصلی موفقیت آن بدانیم. اما نکته مهم اینجاست که این میزان بدون نرخ بالا و بدون وجود کاربر فعال هیچ معنایی ندارد. برندهای مطرح در حال حاضر پول‌های کلانی را برای به دست آوردن کاربر خرج می‌کنند. البته این تازه اول راه است. در...

دو روش ایجاد انگیزه در کاربر: طراحی برای رضایت

بدون شک هر فرد طراح علاقه دارد چیزی طراحی کند تا مورد علاقه اکثر کاربران قرار بگیرد. البته گروه کوچکی از این افراد هستند که طرز فکرشان متفاوت است و فقط به فرآیند خلق و ایجاد کردن علاقه دارند و اهمیت زیادی برای کاربر قائل نیستند؛ ولی این گروه در مقایسه با افرادی که می‌خواهند...

گیمیفیکیشن چطور به آموزش کمک می‌کند؟

بر اساس تعریف دیکشنری آکسفورد و ویکیپدیا، «گیمیفیکیشن یا بازی‌گونه‌سازی وارد کردن یک بازی که دارای مراحل و قوانین است به یک فعالیت دیگر می‌باشد؛ خصوصا اگر آن فعالیت در حوزه حل کردن یک مشکل باشد.». این روش در بازاریابی استفاده شده است ولی امروزه در زمینه آموزش نیز به خوبی از آن استفاده می‌شود....